![]()
กระทรวงกลาโหมสหราชอาณาจักรได้ขยายความคิดริเริ่มเพื่อดึงดูดนักเล่นเกมรุ่นเยาว์และโปรแกรมเมอร์เข้าสู่กองทัพ โดยเน้นทักษะที่พัฒนาในวิดีโอเกม เช่น การประสานมือและตาสำหรับปฏิบัติการด้วยโดรน และความรู้คอมพิวเตอร์สำหรับการป้องกันทางไซเบอร์ Lance Corporal Charlie Bugby ผู้ควบคุมโดรนในกองทัพบกกล่าวว่าเพื่อนร่วมงานของเขาหลายคนเล่นเกมอย่าง Call of Duty และ Battlefield โดยใช้ทักษะเหล่านี้ในสนามจริง กลยุทธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อย้อนกลับการลดจำนวนการรับสมัครงาน ซึ่งลดลงจาก 180,000 คนในปี 2555 เป็นประมาณ 137,000 คนในปี 2568
รัฐมนตรีกระทรวงกลาโหม จอห์น ฮีลีย์ ได้เปิดตัวแผนการรับสมัครโดยตรงสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านไซเบอร์ ซึ่งช่วยลดอุปสรรค เช่น ข้อกำหนดทางกายภาพที่เข้มงวด กลุ่มผู้รับสมัครกลุ่มแรกได้เสร็จสิ้นการฝึกอบรมเร่งด่วนแล้ว โดยเปลี่ยนจากการปรับเปลี่ยนเกมที่บ้านไปสู่การต่อสู้กับการโจมตีทางไซเบอร์ต่อประเทศในแต่ละวัน สหราชอาณาจักรบันทึกความพยายามโจมตีทางไซเบอร์ประมาณ 90,000 ครั้งต่อปี โดยกำหนดเป้าหมายไปที่บริการและโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็น
ทักษะที่ถ่ายทอดจากการเล่นเกมไปสู่การรับราชการทหาร
ผู้เล่นจะพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวและการตัดสินใจที่รวดเร็ว ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่จำเป็นสำหรับการขับโดรนในการปฏิบัติการสมัยใหม่ Charlie Bugby เน้นย้ำว่าประสบการณ์การเล่นเกมช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพด้วยตัวควบคุมโดรน ทำให้เกิดความแม่นยำในสถานการณ์จริง การรับสมัครเหล่านี้มีส่วนร่วมในภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการเฝ้าระวังและการสนับสนุนทางยุทธวิธีในสนาม
เจ้าหน้าที่ทหารคนอื่นๆ เน้นย้ำว่าเกมที่มีผู้เล่นหลายคนสนับสนุนการทำงานเป็นทีมและการปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ที่คาดเดาไม่ได้ ทักษะเหล่านี้สอดคล้องกับความต้องการของการทำสงครามร่วมสมัย ซึ่งโดรนมีบทบาทสำคัญในความขัดแย้ง ดังที่เห็นในยูเครน
โครงการรับสมัครโดยตรงสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านไซเบอร์
โครงการ Cyber Direct Entry Scheme เปิดตัวในปี 2568 เร่งการฝึกอบรมขั้นพื้นฐานจาก 10 สัปดาห์เป็นประมาณหนึ่งเดือน ตามด้วยความเชี่ยวชาญพิเศษสามเดือน ผู้รับสมัครจะได้รับเงินเดือนเริ่มต้นมากกว่า 40,000 ปอนด์ ซึ่งเป็นหนึ่งในเงินเดือนที่สูงที่สุดในกองทัพ โปรแกรมนี้ดึงดูดผู้เชี่ยวชาญด้านไอที นักพัฒนา และผู้เชี่ยวชาญที่มีใบรับรองระดับอุตสาหกรรม
เมื่อเร็วๆ นี้ ทหารเกณฑ์ประมาณ 30 คนเพิ่งสำเร็จการศึกษา โดยเข้าร่วมหน่วยต่างๆ ที่ฐานทัพต่างๆ เช่น คอร์แชม เพื่อรักษาเครือข่ายการป้องกัน โครงการนี้ได้ขยายเพื่อเพิ่มตำแหน่งงานว่างเพิ่มเติมในปี 2569 ครอบคลุมกองทัพเรือ กองทัพอากาศ และกองทัพบก ผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้ทำงานในสภาพแวดล้อมที่ไม่เสี่ยงต่อการสู้รบทางด้านหน้าโดยตรง
ภัยคุกคามทางไซเบอร์ที่สหราชอาณาจักรกำลังเผชิญ
ประเทศเผชิญกับเหตุการณ์ทางไซเบอร์ที่สำคัญเพิ่มขึ้น โดยมี 18 คดีที่มีผลกระทบสูงในปี 2568 การโจมตีมุ่งเป้าไปที่โครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ บริการสาธารณะ และบุคคลทั่วไป รัฐบาลถือว่าการรณรงค์ที่เป็นอันตรายเกิดขึ้นจากผู้มีบทบาทของรัฐ รวมถึงการคว่ำบาตรกลุ่มรัสเซีย
ผู้พิทักษ์ไซเบอร์จัดการกับแรงกดดันอย่างต่อเนื่องเพื่อต่อต้านภัยคุกคามแบบเรียลไทม์ ทหารที่ได้รับการฝึกอบรมในโครงการนี้อธิบายถึงการเปลี่ยนจากงานอดิเรกการเล่นเกมไปสู่การคุ้มครองระดับชาติว่าเป็นโอกาสที่เกี่ยวข้อง กระทรวงกลาโหมย้ำว่าเกมทำหน้าที่เป็นประตูสู่ความเข้าใจขั้นสูงเกี่ยวกับระบบคอมพิวเตอร์
การสรรหาและความทันสมัยของกองทัพ
ผู้รับสมัครส่วนใหญ่มีอายุระหว่าง 18 ถึง 29 ปี ซึ่งเป็นกลุ่มอายุที่โดดเด่นสำหรับนักเล่นเกม
โครงการริเริ่มประกอบด้วยการแข่งขัน ESports ทางทหารและการเป็นพันธมิตรกับสหพันธ์เกมอิเล็กทรอนิกส์
การฝึกอบรมประกอบด้วยเครื่องจำลองที่ใช้เทคโนโลยีเกมเพื่อปรับปรุงผู้ควบคุมโดรน
การมุ่งเน้นไปที่คนหนุ่มสาวสะท้อนให้เห็นถึงความต้องการทักษะดิจิทัลในสงครามลูกผสม
ประสบการณ์ของนักเล่นเกมรับสมัครงานในการให้บริการ
ผู้รับสมัครรายงานว่าเกมเตรียมความพร้อมสำหรับสถานการณ์ตึงเครียด พร้อมการตัดสินใจที่รวดเร็วภายใต้ความกดดัน ทหารอายุ 27 ปี ซึ่งได้รับการฝึกฝนในโครงการไซเบอร์ ได้เริ่มการฝึกอบรมอย่างเข้มข้นในเดือนมกราคม พ.ศ. 2568 และมีส่วนร่วมในการปฏิบัติการต่อต้านการโจมตีรายวัน เขาแย้งว่าบทบาททางไซเบอร์มีความสำคัญต่อความมั่นคงของชาติ แม้ว่าจะไม่มีการใช้งานในเขตอันตรายก็ตาม
ทหารคนอื่นๆ ใช้ปฏิกิริยาตอบสนองการเล่นเกมในการขับโดรน FPV ซึ่งทนทานต่อการรบกวนทางอิเล็กทรอนิกส์มากกว่า กองทัพบกอังกฤษได้สร้างชมรมแข่งรถโดรนเพื่อพัฒนาทักษะเหล่านี้ภายในองค์กร
ความคิดริเริ่มเสริมกับ Esports
สหราชอาณาจักรเปิดตัว International Defense Esports Games โดยมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 40 ประเทศ กิจกรรมต่างๆ รวมถึงการแข่งขันเสมือนจริงและการสาธิตโดรน ส่งเสริมทักษะทางไซเบอร์และปฏิบัติการทางไกล ความร่วมมือกับบริษัทต่างๆ เช่น BAE Systems สนับสนุนการพัฒนาการฝึกอบรมโดยใช้เกม
การดำเนินการเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดผู้มีความสามารถรุ่นเยาว์ โดยผสมผสานการพักผ่อนเข้ากับการเตรียมการทางทหาร กระทรวงกลาโหมลงทุนในเวทีระดับชาติสำหรับอีสปอร์ต โดยขยายการใช้เทคโนโลยีเกมเมอร์ในหลักการปฏิบัติงาน
แนวโน้มการรับพนักงานใหม่
โครงการรับสมัครโดยตรงยังคงเปิดอยู่ โดยจะมีตำแหน่งว่างในปี 2569 ผู้สมัครที่มีประสบการณ์การเขียนโปรแกรมหรือเล่นเกมจะได้รับสิทธิพิเศษ โดยไม่ต้องมีการฝึกร่างกายเต็มรูปแบบแบบดั้งเดิม เงินเดือนที่แข่งขันได้และความก้าวหน้าตามทักษะเพิ่มเติมส่งเสริมการสมัคร
กองทัพบกค้นหาผู้ควบคุมโดรนที่มีคุณสมบัติเหมาะสม โดยตระหนักถึงความคล้ายคลึงกับการควบคุมบนคอนโซล โครงการริเริ่มของรัฐบาลอำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนจากงานอดิเรกไปสู่อาชีพด้านการป้องกัน
ที่มา mixvale / วันที่เผยแพร่ 8 มกราคม 2569
Link https://shorturl.at/dtmRh








